Spiele
Timkat hat heute im heise-Forum eine sehr sehr wahren Beitrag zum Thema "Entwicklungszyklus von Spiele Software" geschrieben:
Aber die Spiele Software Firmen verfolgen offensichtlich folgende Politik:
Timkat hat heute im heise-Forum eine sehr sehr wahren Beitrag zum Thema "Entwicklungszyklus von Spiele Software" geschrieben:
Aber die Spiele Software Firmen verfolgen offensichtlich folgende Politik:
- Spiel ankündigen und die Werbetrommel rühren (Trailer, die gar nicht vom Spiel kommen können, werden in Auftrag gegeben)
- Jetzt wird entwickelt, d.h. die konstruktive Power wird zu 95% auf Grafik und Sound konzentriert, der Rest auf das lästige Programmieren. Es gilt XP (eXtreme Programming).
- Codefreeze naht, d.h. Demo rausbringen mit den Teilen, die nicht gleich abstürzen.
- Codefreeze fast erreicht: Jetzt wird nicht mehr programmiert, sondern nur noch gefrickelt (Wochenend- und Nachtarbeit). Scheiss auf RCS, hackt direkt auf dem Produktionsserver.
- Spiel erscheint pünktlich und läuft auch bei den Verlagen auf einer von der Spielefirma bereitgestellten Hardware. Die Kritiken stimmen.
- Spiel verkauft sich gut, aber der Unmut wächst, weil nur jede
zweite Installation überhaupt funktioniert und nur jede zehnte stabil ist. - Nach 4 Wochen erscheint der erste Patch, der es ermöglicht, dass das Spiel sich nun auf 90% der PCs installieren lässt (natürlich nur als Administrator)
- Weitere 8 Wochen später erscheint ein neuer Patch, der schwerste Probleme beseitigt. Man kann nun bis zu 60% der Spielfunktionen nutzen, allerdings können die Spielstände ungepatchter Versionen nicht mehr geladen werden.
- 4 Wochen später wird ein dritter Patch angekündigt, der aber nie kommt, weil die Verkaufszahlen die Erwartungen bereits erfüllt haben.